Doom 64 membawa sekuel Doom yang lebih gelap ke Windows modern
Doom 64, yang dikembangkan oleh Midway Studios San Diego, adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang gelap yang memperbarui klasik N64 untuk Windows. Port ini memodernisasi opsi input dan tampilan sambil mempertahankan pertempuran arena yang tegang dan desain level yang bernuansa horor. Sentuhan kunci dalam rilis ini termasuk dukungan 60 FPS asli, penanganan tampilan modern, dan kontrol PC yang diperbarui. Judul ini ditujukan untuk pemain FPS retro dan penyelesaian Doom yang lebih suka kampanye pemain tunggal yang terfokus dan atmosfer.
Jenis permainan apa itu Doom?
Pemain mengendalikan Doom Marine dalam sebuah misi sendirian untuk memburu Ibu Setan di lebih dari 30 level penuh aksi. Inti dari permainan menekankan pertarungan ketat bergaya arena di mana pergerakan, prioritas target, dan penargetan cepat menentukan kelangsungan hidup. Tata letak level lebih menyukai koridor gelap dan titik penyempitan yang menciptakan ketegangan antara eksplorasi dan pertempuran langsung, sehingga kampanye memberikan putaran yang sering kali terasa sempit dan menyeramkan pada pertemuan penembak klasik.
Apakah ada mode multiplayer?
Rilisan ini adalah pengalaman pemain tunggal yang ketat yang berfokus pada kampanyenya dan pada ekspansi Lost Levels yang disertakan untuk misi yang lebih berorientasi cerita. Kenyamanan PC modern hadir, termasuk integrasi Steam Achievement dan Cloud Save, serta dukungan untuk pengontrol kontemporer. Fitur utama yang didukung meliputi:
- Steam Achievements dan Cloud Saves
- Dukungan gamepad/pengontrol modern
- Opsi input asli untuk keyboard dan mouse
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Remaster mempertahankan identitas visual khas judul ini, dengan pencahayaan lingkungan dan efek mesin yang mendorong palet yang lebih gelap. Skor, yang disusun oleh Aubrey Hodges, adalah musik latar yang menghantui yang berbeda dari nada metal yang ada di entri Doom sebelumnya. Seni musuh dan senjata adalah eksklusif untuk rilis ini, memberikan permainan ini sebuah bestiary dan persenjataan yang unik sementara port menyeimbangkan kesetiaan sprite dengan kompatibilitas sistem modern.
Apakah sulit untuk memulai?
Permainan ini lebih menyukai insting penembak klasik daripada bimbingan modern, karena pertemuan berlangsung cepat dan menuntut ketepatan sasaran serta kesadaran situasional. Unmaker, sebuah senjata api demon yang menerima peningkatan artefak, menyediakan jalur kemajuan yang nyata bagi pemain yang menginvestasikan waktu dalam penguasaan senjata. Misi tambahan di Lost Levels meningkatkan kompleksitas pertemuan, sehingga pendatang baru mengalami peningkatan permintaan taktis yang stabil saat mereka bergerak melalui tahap-tahap selanjutnya.
Sebuah pengalaman solo yang terfokus terbaik untuk pemain yang menikmati pertemuan yang tegang dan terampil
Permainan ini adalah pilihan yang memuaskan bagi penggemar FPS retro dan penyelesaian yang menikmati permainan yang terfokus pada pertempuran dan pekerjaan level yang bernuansa. Harapkan sensibilitas desain yang mengutamakan pengetahuan peta dan spesialisasi senjata daripada eksplorasi yang terbuka. Pemain yang menghargai pengulangan yang hati-hati dan menguasai pertemuan yang dibangun dengan ketat akan menemukan judul ini sebagai paket pemain tunggal yang memuaskan dan atmosfer.
